Il level designer Bruno St-André ha rilasciato un intervista nella quale spiega come l'aver potuto sviluppare questo nuovo titolo della saga Assassin's creed sulle console next generation ha permesso di spingersi dove prima non era possibile.
Come si traduce tutto questo in termini pratici?
In un aumento del numero di persone su schermo, ognuna con una particolare risposta alle sollecitazioni dell'ambiente circostante.
In un aumento degli effetti di luce prima impensabili con un hardware current generation.
In un annullamento dei caricamenti tra le varie ambientazioni.
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