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lunedì 25 maggio 2015

Project CARS: la fisica della versione Xbox One é peggiore?



Questa la domanda (ed anche accusa) che molti giocatori stanno indirizzando al team di sviluppo di project CARS relativamente alla versione Xbox One che, a detta loro, in fatto a modello fisico è decisamente inferiore rispetto alla controparti PS4 e PC.
All'accusa risponde direttamente il game director, Ian Bell, che scarica la colpa sul controller di Xbox One dicendo che per il resto i titoli sono i medesimi.

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This question (and accusation) that many players are directing the development team Project CARS regarding the Xbox One that, in their view, in fact a physical model is significantly lower than the PS4 and PC counterparts.
Accusation directly answer the game director, Ian Bell, who blames the controller of Xbox One saying to the rest of the titles are the same.


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mercoledì 7 gennaio 2015

Project CARS: fisica iper realistica



Con un tweet dall'account ufficiale del gioco è stato dichiarato che nel gioco Project CARS la fisica è calcolata 600 volte al secondo e, inoltre, viene controllato il movimento del dito 250 volte al secondo.

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With a tweet from your official game was stated that in the game Project CARS physics is calculated 600 times per second, and also is controlled finger movement 250 times per second.




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lunedì 18 agosto 2014

Project cars girerà a 60 fps su Ps4



Continua la battaglia tra PS4 ed XBox One e questa volta il titolo che riaccende la miccia è il gioco di corse: Project Cars.
Il team di sviluppo ha confermato che il titolo gira già a 60 fps su Ps4 mentre su Xbox One ha ancora dei problemi, questo è anche dovuto al fatto che il titolo è stato ottimizzato proprie per l'ammiraglia Sony.
Project Cars avrà 60000 poligoni per ciascuna macchina su console mentre su pc, a dettagli al massimo oscilleranno tra i 200000 ed i 300000 mentre scenderanno a "solo" 60000 impostando la risoluzione a livello alto.
Dettagli di tutto rispetto ma, come sempre, attendiamo di vedere il lavoro ultimato prima sbavare pro tempore.

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The battle between PS4 and XBox One and this time the title that rekindles the fuse is the racing game: Project Cars.
The development team has confirmed that the title already runs at 60 fps on PS4 but on Xbox One still has problems, this is also due to the fact that the title has been optimized for its flagship Sony.
Project Cars will have 60,000 polygons per car on consoles as on PC at maximum details will fluctuate between 200000 and 300000 and drop to "only" 60000 setting the resolution at high level.
Details of all respect, but as always, we look forward to seeing the work completed prior to drool pro tempore.


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